maandag, december 11, 2006

Opdracht Experience Branding:

Inventariseer de rol van interactieve media in het veld van Experience Branding;
d.w.z. zo’n 5 tot 10 voorbeelden verzamelen, beschrijven en typeren. Door deze opdracht komen andere genres in beeld waar interactieve mechanismen een rol spelen bij de branding of marketing van een product, zoals gaming, co-creation, events marketing, mobile marketing, email marketing etc.

Wat is precies experience branding?

Bij branding heeft iedereen meteen al een idee, namelijk dat het iets met het imago van merken te maken heeft. Iedereen kan zich dit gemakkelijk voor stellen, want je hebt er in het alledaagse leven eigenlijk de hele dag mee te maken. Er zijn tegenwoordig ontzettend veel merken waar je uit kunt kiezen en iedereen kan ook zo een hele rij bekende merken opnoemen.

Maar de eerste vraag die hierbij om de hoek komt kijken is, wat is een merk eigenlijk? En waarom zijn er eigenlijk zoveel verschillende merken?

“A brand is a collection of images and ideas representing an economic producer; more specifically, it refers to the concrete symbols such as a name, logo, slogan, and design scheme. Brand recognition and other reactions are created by the accumulation of experiences with the specific product or service, both directly relating to its use, and through the influence of advertising, design, and media commentary. A brand is a symbolic embodiment of all the information connected to a company, product or service. A brand serves to create associations and expectations, among products made by a producer. A brand often includes an explicit logo, fonts, color schemes, symbols, sound, which may be developed to represent implicit values, ideas, and even personality.”

http://en.wikipedia.org/wiki/Brand

Een lange, maar duidelijk en allesomvattende beschrijving. Een merk is een complexe en ingewikkelde aangelegenheid. Maar waarom zijn er dan zoveel?

Aan het begin van de twintigste eeuw begon de massaproductie. Deze was natuurlijk mogelijk gemaakt door de industriële revolutie. Door deze massaproductie kon men makkelijk tegemoet komen aan de vraag van de consument maar er ontstond ook een breder aanbod, dus meerdere producenten maakten ongeveer dezelfde producten. Door de val van de beurs en de tweede wereldoorlog werd de groeiende economie helaas ernstig verstoord, terwijl er eigenlijk steeds betere en meer producten gemaakt werden. Er werd in deze jaren natuurlijk wel al geadverteerd, maar dat gebeurd nog altijd in print. Toen in de jaren 50 de televisie zijn intrede maakte stortten de producenten zich meteen op dit medium. Ze zagen hun kans schoon voor een veel breder publiek hun product nog beter en vollediger te kunnen presenteren. De enige manier waardoor ze zich probeerden te onderscheiden van hun concurrenten was door het uiterlijk van hun product. Ze benutten alleen de mogelijkheden van de verpakking, het product zelf en de hoeveelheid ervan. Zodat mensen als ze in de winkel stonden duidelijk het verschil konden zien. Het enige waar de consument zijn keuze op baseerde was uiterlijk, ze werden gedwongen instinctief en intuïtief te reageren.

Inmiddells is dit idee ontzettend achterhaald. Wij kopen nu vooral merken omdat het iets zegt over onszelf. Vooral merkkleding en snelle auto’s zijn hiervan een goed voorbeeld. Deze merken hebben een bepaalde waarde waardoor wij ons beter gaan voelen. We zijn niet meer zo geinteresseerd waar het product precies uit bestaat, maar wat het voor ons kan doen. Dit aspect kan zelfs doorgevoerd worden in bepaalde service die bij een product wordt geleverd.

Ook interactiviteit krijgt een steeds belangrijkere rol. Eerst ging het vooral om het product zelf en de communicatie naar de klant toe, maar nu wordt er ook meer en meer rekening gehouden met het gedrag en de omgeving van de consument.

De ‘experience’ of te wel de beleving gaat een steeds grotere rol spelen. En dat brengt ons bij ‘experience branding’.

Maar wat houdt de beleving van een merk dan in? En hoe kan de producent invloed hierop uitoefenen?

Wij kennen vele vormen van beleving. Bijvoorbeeld amusement, lekker voor de tv hangen, filmpje kijken, boek lezen of muziek luisteren. Deze vorm van vermaak is wel nogal passief. Maar er is ook nog edutainment, spelend leren, als dit tenminste op een leuke manier gebeurt. En natuurlijk de echte ontsnappingsbelevenis. Dit soort van vermaak vraagt een actieve inzet van de deelnemer. De deelnemer kan hierbij totaal ontsnappen aan zijn dagelijkse leven, fysiek of virtueel. Bijvoorbeeld een pretpark of een virtual reality game. Als laatste vorm van beleving is er nog de esthetiek, de ontvanger wil hierbij deelnemen aan de activiteit of omgeving om zich heen, voorbeelden hiervan zijn concerten of musea. De beleving van een merk bevat eigenlijk elementen uit al deze vormen van beleving. Verder is het ook meestal geen momentopname, maar juist een reeks aan ervaring die de experience van een merk bepalen.

Waar moet een merk aan voldoen om een echte experience te kunnen creëren?

Er zijn vier verschillende manieren waarop een consument een merk ervaart.

  1. Product: Consument besteed hierbij aandacht aan het uiterlijk van het product zelf, de verpakking, de kleuren en lay-out, het logo, het over-all design etc.
  2. Communicatie: Consument kijkt naar de manier waarop de producent naar de consument toe communiceert. Het begint hierbij al bij de reclames, maar dit loopt ook door in het verkooppunt, voorlichting, service etc.
  3. Omgeving: In welke omgeving bevind de consument zich, gebruikt de consument het product.
  4. Gedrag: Het gedrag van de consument zelf maar ook het gedrag van bijvoorbeeld interactieve systemen (website) of gewoon de verkoper van het product.

In het begin van marketing waren vooral de twee laatse aspecten niet zo van belang. Het ging erom dat mensen van je product wisten en het konden vinden in de winkel, en dit is natuurlijk nog steeds het belangrijkste aspect, want zonder dit kun je niets verkopen. Bovendien zijn deze gegevens het makkelijkst te beïnvloeden door de producent zelf en beïnvloeden ze op hun beurt weer het snelst de consument. Dit is namelijk de directe beleving die de klant heeft met het product. Maar die indirecte beleving is eigenlijk inmiddels net zo belangrijk geworden, dus door al deze manieren optimaal te benutten kan men de ultieme brand experience creëren.

Dus wat is Experience Branding?

Experience branding bestaat uit het benutten van alle elementen die een producent kan gebruiken om zijn consument te bereiken en hier een complete beleving van te maken . Hierbij zijn de behoeftes van de consument natuurlijk het uitgangspunt, en is er ook steeds vaker een rol voor de consument zelf weggelegd in het ontwerpproces.

Voorbeelden hiervan zijn:

Virgin
Disney
Starbucks
Dove
Apple
Adidas

Wat is precies de rol van interactieve media in het veld van Experience Branding?

dinsdag, november 28, 2006

Design rationale

Bij dit project was ik verantwoordelijk voor een persona & scenario, de flowchart en de wireframes. In eerste instantie zou ik dit samen doen met Rosanne maar uiteindelijk kwam het erop neer dat ik dit alleen heb gedaan. Ik vond het ontzettend moeilijk ergens te beginnen, maar het leek bij het beste eerst met een overzicht te komen met wat er allemaal in de site moest. Hieruit kwam mijn eerste flowchart.

Ik heb ervoor gekozen de site in drie delen te splitsen. Dit omdat ik grof gezegd 3 doelgroepen had. Namelijk de mensen die nieuw waren op de site, zonder inloggegevens of überhaupt geen klant van eneco, mensen die wel klant waren en konden inloggen en als laatste het creative team.

Ook heb ik gekozen voor een lay-out in drie blokken. Dit om het overzichtelijk en duidelijk te houden. Rechts is een menu, wat altijd te zien is, waar je ook bent in de site. Aan de linkerkant staat altijd de meest interessante informatie voor de bezoekers van dat deel van de site (dit verschilt dus voor het algemene, het klanten en het creative team gedeelte). En in het midden word de inhoud weergegeven.

Bij het algemene gedeelte heb ik ervoor gekozen de informatie duidelijk maar ook teasing te maken. We willen graag de mensen zo ver krijgen dat ze zo nieuwsgierig worden dat ze in willen loggen en mee willen doen met de events. In eerste instantie was er om die reden ook geen agenda te zien voor de bezoekers. Later hebben we daar in groepsverband over gediscuseerd. Uiteindelijk zijn we tot de conclusie gekomen dat het wel erg bot en klantonvriendelijk overkomt om dit te doen, dus daarom hebben we alsnog gekozen voor de weergave van een agenda aan de linkerkant. Verder staat er op de eerste pagina die je ziet meteen nieuws over het afgelopen event en de reacties van het publiek erop, om bezoekers meteen te enthousiasmeren.

Een sub-menustructuur is rechtsboven aan de pagina te vinden. Dit leek mij handiger dan bijvoorbeeld onderaan de pagina, omdat je dan al gauw moet scrollen en het niet meteen in het oog springt. Vooral voor de help functie is dit van belang. Ook had ik ervoor gekozen rechtsboven je status weer te geven voor als je ingelogd was, zodat je dit ook in een oogopslag kon zien. Dit goldt zowel voor het klantgedeelte als ook voor het creative team.

Uiteindelijk is dat verandert door Bart omdat hij een wat minder statisch design wilde. Ik was het hier niet mee eens, want aangezien onze doelgroep ontzettend breed is, lijkt het mij beter om ook te denken aan mensen die weinig ervaring hebben met internet. Daarom heb ik mijn design zo statisch mogelijk gehouden en geprobeerd herkenbaar te maken. Met zo min mogelijk menuitems rechts en de meeste bekeken informatie links. Dit is voor de ingelogde klant bijvoorbeeld de agenda. Deze is namelijk van essentieël belang. Zo kan de klant altijd zien wat er in de planning staat en zich hiervoor opgeven. Verder staat er een kopje met winnaars, zodat mensen ook kunnen zien dat er wel degelijk iets met de opgegeven ideeën gebeurt en natuurlijk een grote knop voor het inzenden van je eigen idee. Dit is ook een essentieel aspect van ons concept dus moet altijd goed te zien zijn.

maandag, november 27, 2006

Eneco Project Deel 2

In de ontwikkelingsfase zijn we tegen de nodige problemen aangelopen. We zaten niet op een lijn en er waren teveel dingen onbesproken. Daardoor was het moeilijk ergens te beginnen. We zijn dan ook heel erg uitgelopen op onze planning.


Uiteindelijk was ik verantwoordelijk voor de flowchart en de wireframes. De flowchart heb ik gemaakt en op basis daarvan ook de eerste opzet van de wireframes. Deze staan hiernaast.

Vervolgens hebben we dit besproken in een meeting maar niet iedereen was aanwezig waardoor ik uiteindelijk met Mex overbleef en aan de hand van ons gesprek waren er wat punten uitgekomen die verandert moesten worden.

Deze veranderingen heb ik vervolgens doorgevoerd in de wireframes. Aan de hand daarvan had bart een design in elkaar gedraait maar in de loop van dit proces bleek dat er nog heel veel onduidelijkheden waren.


Uiteindelijk zijn we met zn allen rond de tafel aan zitten en hebben we alles nog eens stap voor stap doorgesproken. Daarvan zijn de drie onderste schermen het resultaat.










Eneco Project Deel 1

Opdracht:

Ontwikkel een concept voor het platform dat gepresenteerd kan worden aan het management. Je eindpresentatie moet dus de visualisatie en gedrag van het platform laten zien. Geef daarnaast antwoord op de volgende vragen:


- Hoe zichtbaar moet ENECO Energie zijn als afzender van het platform? Geef hierop een beargumenteerde visie.

- Wat is het voordeel van het platform voor de gebruiker? (Waarom neem ik deel?)
- Hoe zorg je ervoor dat de gebruiker terug blijft komen?
- Hoe moet het platform onder de aandacht worden gebracht (bv viraal)
- Geef ideeën om het platform levend te houden/nieuw leven in te blazen na 1/2 jaar, jaar, 2 jaar
- Geef je visie op hoe formeel/informeel het platform moet zijn. Welke tone of voice in tekst en beeld is gewenst

Werk functies uit (o.a. dmv visualisatie) die een bijdrage leveren aan de doelstellingen van het platform.

Kies 1 onderwerp van het platform en werk deze dieper uit. Voeg er 1 toe waaraan wij nog niet gedacht hadden.

Uitwerking:

Ons eerste idee voor het eneco project was heel erg locatie gericht. We hadden bedacht dat het leuk zou zijn een communitie te verzinnen voor mensen die bij elkaar in een flat wonen. We waren hierover in eerste instantie erg enthousiast.

Dit zijn mijn notities na de eerste weken brainstormen:

We moeten een online platform maken
• We richten hierbij op flatgebouwen
• Dit doen we vooral omdat dit goed lokaal bereikbaar is en het ook leuk is voor de bewoners van de flat een community-gevoel te hebben
• We creëren dus een website voor flats
• Elke flat krijgt zijn eigen site, maar we passen voor elke site eenzelfde concept en lay-out toe
• We willen dat de enecogebruikers uit de flat hun eigen profiel aan kunnen maken, waar ze ruimte hebben hun eigen verhalen (blogs), foto’s en filmpjes te plaatsen
• Verder komt er een algemeen gedeelte met o.a.:
- Nieuws/ tussenstand zuinigste flat v/h jaar (?
- agenda/verjaardagen
- bij mij in de buurt (activiteiten en andere flats, staat ook in de eneco briefing)
- chatbox/forum (in de eneco briefin staat dat ze een forum willen)
- zoekfunctie
- faq
• Alleen mensen die lid zijn van eneco kunnen op deze site inloggen.
• Bij het aanmaken van hun persoonlijke profiel kunnen de klanten ook hun interesser/hobby’s aangeven.
• Doordat de bezoekers van de site de profielen kunnen bekijken kunnen ze zelf zien met wie ze hobby’s of interesses delen. Zoals bijvoorbeeld sporten of muziek.
• De uitstraling van de site wordt informeel, maar toch professioneel. We willen de uitstraling zo toegankelijk mogelijk houden zodat mensen makkelijker zelf hun dingen gaan posten.
• Kiosk in de hal van de flat, toegankelijk voor eneco-gebruikers.
• Dit online platform moet ondersteund worden door een krantje met een overzicht van de ontwikkelingen op de site, zoals de nieuwtjes en de agenda en de leukste foto’s/verhalen (1 keer per maand of kwartaal?).
• Bij dit alles willen we niet dat eneco te aanwezig is. Het enige wat we erbij gaan zetten is powered by eneco.

Helaas bleek na een gesprek met soraia dat we helemaal verkeerd aan het denken waren. We gingen uit van van een community die dan individuele mensen zou aanspreken. Dit was niet correct. Soraia adviseerde ons om juist vanuit onze doelgroep te blijven denken en dan na te denken over wat deze mensen zouden willen. Het idee hierachter was dat als je een goed concept kon bedenken waar mensen graag aan mee willen doen, onstaat er vanzelf wel een community.

Dus na afloop van dit gesprek hebben we een meeting op msn gehad. Dit was een langdurige meeting waarin allerlei ideeën geroepen werden. Uiteindelijk zijn we tot twee potentieële concepten gekomen. Iets met evenementen voor iedereen en iets voor de jonge creatieve van de stad. Nina en Rosanne hebben het eerste concept uitgewerkt en bart de tweede. Hier volgt de opzet van het eerste concept.

Eerste opzet concept
-online bevindt zich het speciale ENECO platform waar je je voor in kan schrijven.
-online inschrijven op de hoogte van acties
-online inschrijven van sudden acties per sms, iets te winnen
-online ideeën aandragen voor acties
-grappige, energieke veilige acties in rotterdam
-gesponsord door eneco en altijd aanwezig

Platform
- Chat
- mogelijk posten messages
- Log in / registratiefunctie
- Moderator / energieambassadeur functie
- Nieuws
- Agenda
- Bij mij in de buurt (activiteiten op lokaal niveau)
- Ik heb een idee
- Foto’s/video delen
- Online games

-> Naamsbekendheid

Ideeën lijst
- kussengevecht
- 3 min. concert op een station
- minuut gratis winkelen via sms
- pogostick

Vervolgens zijn we bij elkaar gekomen om de concepten te bespreken. In eerste instantie kozen we hierbij ervoor om de eerste uit te werken omdat deze een bredere doelgroep zou aanspreken.

Uiteindelijk concept (uitwerking door bart)

Met dit concept zijn we weer naar soraia gegaan en daarop kregen we de volgende feedback:

- Hoe gaan we dit concept promoten? Afgezien van de tvcommercials en emails

- Hoe krijg je mensen zover hun mobiele nummer te geven? Doe hier onderzoek naar.

- Wie gaat deze concepten organiseren? Doet eneco dat zelf of wordt dit uitbesteed?

- Hoe stel je de mensen in staat hun eigen idee te realiseren?

Uiteindelijk kwamen we, met behulp van soraia tot de eindconclusie dat het heel goed mogelijk zou zijn het eerste concept met de tweede concept te ondersteunen. Door de twee concepten te combineren zouden we een sterker eindconcept hebben. En meteen de vraag oplossen wie dit dan allemaal ging organiseren.

Mijn persona & scenario is hier te vinden.

De volgende week hadden we nagedacht over deze problemen en zijn we met de volgende oplossingen gekomen:

- Andere vormen van media die we zouden kunnen gebruiken zijn bijvoorbeeld Dimi, R'dam magazines, flyers, abri’s
- Mensen geven niet gemakkelijk hun telefoon nummer weg. Wij denken dit grotendeels op te lossen door ze kans te laten maken op een freebee. In nederland houden mensen er nu eenmaal van gratis dingen te krijgen. We geven natuurlijk ook de garantie dat de gegevens niet aan derden worden doorgespeeld.
- Mensen kunnen inloggen door een naam en paswoord die speciaal voor ze is aangemaakt. Ze krijgen hierover een flyer thuisgestuurd, maar mochten ze deze niet meer hebben, kunnen ze de gegevens altijd opnieuw aanvragen online.
- De evenementen worden georganiseerd door het creative team. Dit team bestaat onder andere uit studenten van gerelateerde studierichtingen en geinteresseerde vrijwillers.
- Spontane acties zijn natuurlijk niet erg geschikt voor bijvoorbeeld drukke moeders. Dit probleem willen we voorkomen door evenementen wat langer van tevoren aan te kondigen en ook meer uiteenlopende evenementen te organiseren. Onze doelgroep is erg breed dus dit houdt automatisch in dat de evenementen ook erg breed georiënteerd moeten zijn.
- Alleen grote evenementen worden last-minute bekend gemaakt.

De eerste powerpoint presentatie is hier te vinden.

maandag, november 20, 2006

Persona & Scenario EPG

Persona


Winfried (46) and Femke (41)
• Parents of Olaf (16) and Anne (14)
• Winfried works as a IT program manager at Rabobank Utrecht and Femke is a independent communication consultant
• Though Winfried and Femke see themselves a mediocre TV watchers, they sometimes happen to be on the couch watching television at night. Sometimes they rent a movie (the easiest way for them to stay up-to-date), sometimes they just watch a sitcom.
• Olaf doesn’t watch tv that often, but he regularly uses the device to play (online) games on his X-box 360. Anne on the other hand has her favourite programs and watches from 2 to 2,5 hours on a daily basis. Most of the time she watches TV in her own room, but some programs they watch with the whole family.
• With MineTV they mainly want to decide in advance when they want to see what, so it becomes easier to share the TV as a family.

Scenario’s

Winfried:

Monday/Tuesday/Wednesday/thursday
19:00
Winfried watches TV every weeknight after dinner. He starts a bit earlier than his wife. He watches the news while she cleans up the table after dinner. After she’s done his wife joins him. Usually he gets to choose which program they watch, except for tuesday, when his wife wants to watch her favorite show, Evelien.
Friday
00:30
They like to go out to a friend's house for dinner or inviting friends over for dinner, and when they come back they usually watch a bit of tv before they fall sleep, or while cleaning up after their friends.
Saturday
10:30
They will stay in bed till late and watch TV as a sort of relaxation
21:00
On Saturday evenings, they watch tv a bit longer than in week days. They will choose to rent a movie or watch a special of something on TV, but Winfried will only stay up till 12, because he likes practicing some activities early Sunday morning.
Sunday
8:00
Winfried likes to start his Sundays with sporting on Sunday, so he goes, not so early, not so late, jogging or playing soccer with his friends etc.
20:30
After dinner they will watch some kind of family show all together, relaxing before the week starts again.

Femke:

Monday/Tuesday/Wednesday/Thursday/Friday
07:00
Femke turns on the tv while she gets ready to go to work every morning on weekdays, but she doesn't really sit down to watch, she only wants to hear the morning news.
20:30
After she's done cleaning up the table (after dinner), she sits and watches some TV till 10pm, just for relaxation. She shares time with her husband and family, so she doesn't have a specific program to watch, it depends on what her children or husband suggest.

Tuesday
20:00
This is the only day she puts on a specific channel and watches her favorite show, Evelien.
Friday’s & Saturday => see winfried
Only on saturdaynight see sometimes stays up a little longer than her husband because she doesn’t have to wake up as early as he does.

Sunday
10:30
She stays in bed till late and watches TV.
16:00
Femke watches some TV with her kids, some special programs or videos they've rent, specially in winter. In the summer they will go out to the park and enjoy the weather.
20:30
After dinner they will watch some kind of family show all together, relaxing before the week starts again.

Olaf:

Monday/Tuesday/Wednesday/Thurday/Friday
15:00
When school is finished olaf immediately sits behind the tv to play his favorite game of the moment. Usually he has arranged to meet his friends online. He plays until his mother says he has to help her or make his homework. Sometimes he goes to a friends house to play games.
Friday
21:00
When his parents have decided to go out to friends he always takes advantage of the fact that they are gone and play on his Xbox 360 all night long, sometimes he even invites friends over.
Saturday

11:30
He usually sleeps in, and when he wakes up he picks up where he left off the night before. It depends on the amount of his homework but usually he will be gaming throughout the day. Sometimes he has to stop because his mum makes him do chores of some kind.
21:00
Saturday night is usually party night for Olaf, but when he’s not going out, he tends to watch the movie that his parents rent, or invites friends over, to rent a movie of their own, or to play games.
Sunday
12:00
He always sleeps in and has lunch with his mother and sister.
16:00
He watches some TV with his mother and sister, some special programs or videos they've rent, specially in winter. In the summer they will go out to the park and enjoy the weather.
20:30 After dinner they will watch some kind of family show all together, relaxing before the weeks starts again
.